Transforming Learning and IT Management through Gamification

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International Series on Computer, Entertainment and Media Technology

ISBN: 3319186981
ISBN 13: 9783319186986
Autor: Prakash, Edmond C/Rao, Madhusudan
Verlag: Springer Verlag GmbH
Umfang: xiii, 119 S., 2 s/w Illustr., 22 farbige Illustr., 119 p. 24 illus., 22 illus. in color.
Erscheinungsdatum: 19.08.2015
Auflage: 1/2015
Produktform: Gebunden/Hardback
Einband: Gebunden

Illustrates the significant benefits for IT managers and educators to use gamification as a powerful learning toolProvides successful case studies in Gamification that highlight practical tips techniques for effective IT managementPresents solutions to existing challenges facing IT managers, educators and policy makers in enterprise, academia and government

Artikelnummer: 8048356 Kategorie:

Beschreibung

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Springer Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

E-Mail: juergen.hartmann@springer.com

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