Gamification

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Motivation durch Spielelemente

ISBN: 6202205865
ISBN 13: 9786202205863
Autor: Gander, Samuel
Verlag: AV Akademikerverlag
Umfang: 76 S.
Erscheinungsdatum: 08.11.2017
Auflage: 1/2017
Format: 0.6 x 22 x 15
Gewicht: 131 g
Produktform: Kartoniert
Einband: KT
Artikelnummer: 2871135 Kategorie:

Beschreibung

Wie können langweilige Arbeiten plötzlich spannend werden? Oder Kinder plötzlich wieder gerne in die Schule gehen? Genau auf diese Fragen kann Gamification eine mögliche Antwort bieten. Bei Gamification werden Spielelemente dort eingesetzt, wo sie normalerweise nicht auftreten, zum Beispiel in der Schule oder am Arbeitsplatz. Ziel ist es dabei häufig, eine Motivationssteigerung zu bewirken. In dieser Arbeit werden die Zusammenhänge von Gamification untersucht und es wird der Frage nachgegangen, wie die praktische Anwendung von solchen Spielelementen aussehen könnte. Dazu wurde Wissen von verschiedenen Pionieren auf diesem Gebiet zusammengetragen und in einem praxisbezogenen System kombiniert. Weiterhin wurde mit diesem System mehrere Praxisbeispiele auf ihr Konzept und ihren Erfolg analysiert.

Autorenporträt

Samuel Gander, BSc: Studium Multimedia Production mit Vertiefung in Branded Motion an der Fachhochschule Ostschweiz und der Berner Fachhochschule.

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