Gamification – Spielend lernen

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Didaktische Hausapotheke 14

ISBN: 303550766X
ISBN 13: 9783035507669
Autor: Fischer, Silke (Dr. phil.)/Reichmuth, Andrea (Dr. phil.)
Verlag: hep Verlag
Umfang: 40 S.
Erscheinungsdatum: 01.03.2020
Auflage: 1/2020
Format: 0.4 x 27.1 x 18.6
Gewicht: 131 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 8366201 Kategorie:

Beschreibung

Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden 'Gamification in vier Schritten' entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.

Autorenporträt

Silke Fischer, Dr. phil., ist Senior Researcher am Eidgenössischen Hochschulinstitut für Berufsbildung. Vorher war sie Dozentin für Fachdidaktik Wirtschaft und Berufsbildung an der PH Zürich und Lehrerin an Berufsfachschulen. Ihre Forschungsinteressen umfassen Kreativität, Gamification, Fachdidaktik Wirtschaft und Kompetenzentwicklung.

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