Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht

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Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen

ISBN: 3389112634
ISBN 13: 9783389112632
Autor: Anonymous
Verlag: GRIN Verlag
Umfang: 120 S., 4 farbige Illustr.
Erscheinungsdatum: 20.02.2025
Auflage: 1/2025
Format: 0.9 x 21 x 14.8
Gewicht: 185 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 6133685 Kategorie:

Beschreibung

Masterarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich Didaktik - Spanisch, Note: 1,7, Universität Bremen (Fachbereich 10 - Sprach- und Literaturwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Masterarbeit beschäftigt sich mit der Anwendung von Gamification und Game-Based Learning (GBL) im Bildungsbereich. Sie untersucht, wie verschiedene Spielelemente - darunter Spieldynamiken, Spielmechaniken und Spielkomponenten - Lernprozesse beeinflussen und welche Chancen und Herausforderungen mit diesen Ansätzen verbunden sind. Ein zentraler Fokus liegt auf der Motivationssteigerung durch spielerische Elemente und deren potenziellem Einfluss auf die Lernleistung. Gleichzeitig werden auch kritische Aspekte wie Stress, Suchtgefahr oder der Verlust intrinsischer Motivation diskutiert. Die Arbeit zeigt, dass Gamification und GBL bei richtiger Implementierung effektive Werkzeuge sein können, um Lernen ansprechender und nachhaltiger zu gestalten.

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