Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

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Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?

ISBN: 3639469259
ISBN 13: 9783639469257
Autor: Atanasov, Andrey
Verlag: AV Akademikerverlag
Umfang: 144 S.
Erscheinungsdatum: 01.07.2013
Auflage: 1/2013
Format: 1 x 22 x 15
Gewicht: 233 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 2986089 Kategorie:

Beschreibung

Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.

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