Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Lieferzeit: Lieferbar innerhalb 14 Tagen

109,99 

ISBN: 3658443162
ISBN 13: 9783658443160
Herausgeber: Wolfgang Becker/Maren Metz
Verlag: Springer VS
Umfang: xiii, 262 S., 32 s/w Illustr., 262 S. 32 Abb., 17 Abb. in Farbe.
Erscheinungsdatum: 28.06.2024
Auflage: 1/2024
Format: 1.5 x 21 x 15
Gewicht: 371 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 2846599 Kategorie:

Beschreibung

Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.

Autorenporträt

Prof. Dr. Wolfgang Becker ist Forschungsbeauftragter an der HFH Hamburger Fern-Hochschule. Ein Arbeitsschwerpunkt liegt in der Beschäftigung mit digitalen Lehr- und Lernformaten.Prof.in Dr.in Maren Metz leitet den Bachelor- und Masterstudiengang in Psychologie (B.Sc. und M.Sc.) an der HFH Hamburger Fern-Hochschule. Ihr Forschungsschwerpunkt sind digitale Lern- und Veränderungsstrategien.

Herstellerkennzeichnung:


Springer VS in Springer Science + Business Media
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

E-Mail: juergen.hartmann@springer.com

Das könnte Ihnen auch gefallen …