Der Einsatz von Gamification im mathematischen Lehr- und Lernprozess

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Herausforderungen in Chancen verwandeln durch eine didaktische Sequenz

ISBN: 6208975204
ISBN 13: 9786208975203
Autor: dos Santos, Arleide Conceição/Fernandes, Flávia Gonçalves
Verlag: Verlag Unser Wissen
Umfang: 68 S.
Erscheinungsdatum: 18.06.2025
Auflage: 1/2025
Format: 0.5 x 22 x 15
Gewicht: 119 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 7025702 Kategorie:

Beschreibung

Dieses Buch untersucht den Einsatz von Gamification im Lehr-Lern-Prozess der 8. Klasse in Mathematik, mit einem Schwerpunkt auf dem Verständnis und der Anwendung affiner Funktionen. Gamification, definiert als die Einbindung von Spielelementen in nicht spielerische Kontexte, erwies sich als wirksame Methode zur Steigerung des Engagements und der Motivation der Schüler und zur Förderung einer dynamischeren und integrativen Lernumgebung. Die entwickelte didaktische Sequenz nutzte Spiele und interaktive Aktivitäten, um mathematische Konzepte zu vermitteln und den Schülern die Möglichkeit zu geben, theoretisches Wissen auf praktische und sinnvolle Weise anzuwenden. Die Analyse der Ergebnisse zeigte eine Verbesserung der akademischen Leistungen der Schüler und der Entwicklung kognitiver und sozio-emotionaler Fähigkeiten, wie kritisches Denken, Problemlösung und Zusammenarbeit. Die Umsetzung der Gamification war zwar eine Herausforderung, aber aufgrund der sorgfältigen Planung, der Personalisierung der Aktivitäten und des Einsatzes von Bildungstechnologien erfolgreich.

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