Beschreibung
Sie erfahren in diesem Buch alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab. Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema.
Autorenporträt
Lennart Steinke begann vor 20 Jahren mit der Entwicklung von Spielen auf seinem Commodore 64. Der C64 von damals ist einem PC gewichen, doch die Faszination für Computerspiele ist geblieben. Neben der Entwicklung von Spielen für den PC, für PDAs und das W