Spiele-KI mit Python programmieren

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ISBN: 3367109630
ISBN 13: 9783367109630
Autor: Gaulke, Jens
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
Umfang: 620 S.
Erscheinungsdatum: 06.11.2025
Auflage: 1/2025
Format: 3.6 x 23 x 17.2
Gewicht: 1159 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert

10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner

KI verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren!

Artikelnummer: 6995803 Kategorie:

Beschreibung

Level-Up your Skills! KIAlgorithmen verstehen, PythonSkills erweitern und Spiele programmieren alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über Arcade-Spiele hinaus in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und Spiele mit KI entwickeln möchten. 10 Klassiker neu gedacht, vom Chatbot Eliza bis zu Sudokus und PlatformernKI-Algorithmen spielerisch lernen: Minimax, Q-Learning, Constraint-Satisfaction-Probleme und prozeduralen WeltenSmarte Spiele, sauberer Code: Entwurfsmuster, Best Practices, 2D-Python-GUIs mit Pygame Aus dem Inhalt:Einen Chatbot mit GUI entwickelnEinführung in PygameQ-Learning am Beispiel von TicTacToeConstraint Satisfaction für eigene SudokusAustauschbare KIs für ReversiKI-Gegner in Maze Madness und Maze-ManLevel-Design für Maze- und Platformer-SpieleMaus, GamePad und Co. abfragenWichtige Entwurfsmuster und Best PracticesZustandsautomaten für komplexe GegnerDynamisch generierte SpielweltenExklusiv für das Buch entwickelte Spiele

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