Komponentenbasierte Spieleentwicklung

Lieferzeit: Lieferbar innerhalb 14 Tagen

32,90 

Eine Einführung am Beispiel von Kampfspielen

ISBN: 6202206306
ISBN 13: 9786202206303
Autor: Bachmayr, Hannes
Verlag: AV Akademikerverlag
Umfang: 100 S.
Erscheinungsdatum: 30.11.2017
Auflage: 1/2017
Format: 0.6 x 22 x 15
Gewicht: 167 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 3212719 Kategorie:

Beschreibung

Moderne Computerspiele sind inmitten unserer Gesellschaft angekommen und motivieren eine ganze Generation junger Menschen selbst Spiele zu realisieren. Das vorliegende Buch ist eine Einführung in die Konzepte, in die Grundmechanismen und in die Programmiermuster von Computerspielen, gezeigt am Beispiel von Kampfspielen. Im ersten Teil des Buchs wird ein Baukasten für Kampfspiele beschrieben. Dieser erlaubt die Erstellung von Kämpfern, Projektilen und Spielelementen in der Form von unabhängigen Bausteinen. Diese Bausteine wiederum besitzen einen modernen Softwareentwurf, sind wiederverwendbar und plattformunabhängig. Im zweiten Teil des Buchs wird demonstriert, wie mit den Bausteinen Kampfspiele realisiert werden. Dabei wird zusätzlich gezeigt, wie Bausteine aus bereits existierenden Spielen zu neuen Spielen verwoben werden. Alle erstellten Spieletitel und Bausteine können auf gängigen PC und Android-Geräten ausgeführt werden.

Autorenporträt

Hannes Bachmayr, Dipl.-Ing. Ing. Bakk.techn.: Studium der Angewandten Informatik, Software Engineering, Elektronik und technische Informatik an der Johannes Kepler Universität Linz. Technischer Vertriebsleiter KEBA AG, Valparaiso USA.

Herstellerkennzeichnung:


BoD - Books on Demand
In de Tarpen 42
22848 Norderstedt
DE

E-Mail: info@bod.de

Das könnte Ihnen auch gefallen …