Spieleentwicklung mit Unity

49,90 

Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

ISBN: 3836295393
ISBN 13: 9783836295390
Autor: Schlosser, Max
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
Umfang: 935 S.
Erscheinungsdatum: 03.05.2024
Auflage: 1/2024
Format: 5.6 x 24.5 x 18.2
Gewicht: 1891 g
Produktform: Gebunden/Hardback
Einband: GEB

Hands-on: Viele Beispielprojekte, C#-Kurs und Übungen mit Lösungen

Artikelnummer: 1512248 Kategorie:

Beschreibung

Unity - die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst. Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt: Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.Partikel und Modelle

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