Cloud Gaming Dienste

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Konzeption und Analyse

ISBN: 3639459555
ISBN 13: 9783639459555
Autor: Horlebein, Patrick
Verlag: AV Akademikerverlag
Umfang: 80 S.
Erscheinungsdatum: 21.11.2012
Auflage: 1/2012
Format: 0.5 x 22 x 15
Gewicht: 137 g
Produktform: Kartoniert
Einband: KT
Artikelnummer: 4189724 Kategorie:

Beschreibung

Die Videospielindustrie zählt heutzutage zu einer der ertragreichsten Zweige der Unterhaltsungsbranche. Immer neue Hardware-Generationen erlauben die Darstellung von noch realitätsnäheren virtuellen Welten. Um dem Benutzer zu ermöglichen jedes Videospiel unabhängig von der Rechenleistung des eigenen Computers spielen zu können wurde in den letzten Jahren die Idee des Cloud Gaming vorgestellt. Hierbei wird der Gedanke des Cloud Computing aufgegriffen um komplexe Grafikberechnung von dezentral vorhandenen Computer-Ressourcen bewältigen zu lassen. Der Benutzer empfängt letztlich einen Audio- und Video-Stream der Spielwelt. Diese Arbeit beschreibt die Herausforderungen beim Aufbau eines Cloud Gaming Dienstes. Hierbei soll der Vorteil von einer zentralisierten Cloud Gaming Lösung veranschaulicht und der Unterschied zu klassischen stationären Lösungen dargestellt werden. Diese Lösungsansätze sollen einen Einblick darauf geben, welche Technologien aus Bereichen wie Web-Streaming und Virtualisierung in diesem Kontext Anwendung finden können.

Autorenporträt

Bachelor of Science: Informatik-Studium an der Hochschule Darmstadt. Immatrikuliert im konsekutiven Studiengang Master of Science in der Vertiefungsrichtung Computer Graphics an der Hochschule Darmstadt.

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