Gender und Gaming

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Frauen im Fokus der Games-Industrie, Edition Medienwissenschaft 43

ISBN: 3837639207
ISBN 13: 9783837639209
Autor: SH Training Coaching Consulting
Verlag: Transcript Verlag
Umfang: 226 S., 22 s/w Illustr., 22 Illustr.
Erscheinungsdatum: 15.05.2017
Auflage: 1/2017
Format: 1.5 x 22.5 x 14.8
Gewicht: 363 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Paperback

Die Hälfte der Deutschen spielt Computerspiele. Die Hälfte aller Spieler ist weiblich – eine Bestandsaufnahme zu Frauen in der Game Culture.

Artikelnummer: 2172590 Kategorie:

Beschreibung

Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie.

Autorenporträt

Sabine Hahn (Mag. Kulturwissenschaften, Soziologie, Journalistik), geb. 1976, forscht und lehrt zu Digitalen Medien, insbesondere Frauen und digitalen Spielen, u.a. an der Universität Köln. Zuvor war sie selbst rund zehn Jahre in der Spieleindustrie beschäftigt, mit Stationen bei englischen, koreanischen und amerikanischen Unternehmen.

Herstellerkennzeichnung:


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