Spiegel-Tangram

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Spieleranzahl: 1, Spieldauer (Min.): beliebig, Maße (B/H): 13 x 15,5 cm, Lernspiel

ISBN: 3780033011
ISBN 13: 4250344933014
Verlag: Friedrich Verlag GmbH
Erscheinungsdatum: 15.02.2005
Format: 3.8 x 15.8 x 13.3
Gewicht: 252 g
Produktform: Spiel
Altersangabe: Lesealter: 5-99 J.

Spiegel-Tangram  ist ein faszinierendes Legespiel für ein oder mehrere Kinder ab fünf Jahren, das die intensive Auseinandersetzung mit Symmetrie und geometrischen Formen fördert und fordert. Eine Entdeckungsreise in die Welt der Geometrie und Symmetrie! Auf einen Blick:Symmetrien und Symmetrieachsen spielerisch entdeckengeometrische Formen zusammensetzen und zerlegenals Solospiel einsetzbar Inhalt:12 Kartensätze à 16 Karten1 Spiegel mit Kunststofffüßen7 geometrische Formen (verschiedene Dreiecke, 1 Quadrat und 1 Parallelogramm)Lehrerkommentar

Artikelnummer: 1648302 Kategorie:

Beschreibung

Der Geometriespiel-Klassiker SpiegelTangram ist der Klassiker unter den Geometriespielen - und das ist kein Zufall! Kinder ab 5 Jahren setzen sich alleine oder in der Gruppe intensiv mit geometrischen Formen und symmetrischen Figuren auseinander. Dabei ist genaues Hinschauen und gedankliches Zerlegen gefragt. Die Kinder entdecken, dass sie geometrische Formen zu neuen Formen zusammenlegen können: Aus zwei Dreiecken entsteht beispielsweise ein großes Dreieck, ein Quadrat oder ein Parallelogramm. SpiegelTangram fördert nicht nur das Verständnis von Geometrie und Symmetrie sowie räumliches Denken spielerisch, sondern auch das Abstraktionsvermögen. So gehts: Vorbereitung Fehlanzeige: Ist der Spiegel aufgestellt, kann das Spiel beginnen. Ziel ist es, die Formenplättchen so vor dem Spiegel zu platzieren, dass die gelegte Figur zusammen mit der Figur im Spiegel das Bild auf der Spielkarte ergibt. Nur wer die Spiegelfigur mitdenkt, kommt zur richtigen Lösung. Im Solospiel motiviert SpiegelTangram zur Auseinandersetzung mit Symmetrie und Geometrie, weil Änderungen an der gelegten Form im Spiegel sofort sichtbar werden. Schnell sind Spielerinnen und Spieler von ihren Entdeckungen fasziniert: Was ändert sich, wenn ich unterschiedliche Formen verwende oder verschiebe? Welche Figuren kann ich noch legen? Mehrere Spielende können sogar in einen Wettstreit treten. Sie legen den Kartenstapel verdeckt auf den Tisch und decken eine Karte auf. Der Spieler oder die Spielerin, der oder die zuerst die Figur erspiegelt hat, darf die Karte behalten. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt!

Warnhinweise

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile, die verschluckt, oder eingeatmet werden können.

Herstellerkennzeichnung:


Friedrich Verlag GmbH
Luisenstraße 9
30159 Hannover
DE

E-Mail: produktsicherheit@friedrich-verlag.de

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