Jugando a Programar Robots

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Jugando en el atrapante mundo de la Programación de Robots con una Interface simple y muy intuitiva

ISBN: 3659036587
ISBN 13: 9783659036583
Autor: Passadore, Nicolás Alejandro
Verlag: Editorial Académica Española
Umfang: 76 S.
Erscheinungsdatum: 04.03.2013
Auflage: 1/2013
Format: 0.5 x 22 x 15
Gewicht: 131 g
Produktform: Kartoniert
Einband: KT
Artikelnummer: 4533867 Kategorie:

Beschreibung

La programación de robots físicos puede realizarse tanto por medio de lenguajes tradicionales adaptados para tales fines, como mediante lenguajes creados específicamente para dicha tarea. Otra manera de programar robots físicos es mediante interfaces visuales como la de Lego. La idea de este tipo de interfaces, es manipular los diferentes elementos que ofrece, evitando de esta manera la introducción de código de programación, para lograr el software buscado. Los elementos con los que cuenta la interfase permiten programar el robot, prácticamente, sin conocimientos de programación. Esto se debe a que cada uno de los elementos representan una acción que el robot puede realizar y solo hay que ordenarlos de manera lógica para determinar la funcionalidad total del robot. Por un lado, se describe la interfase visual de Lego. Se analizan sus componentes, el uso de los mismos y por último, se analiza un ejemplo de programa generado desde la interfase visual. Además, se analiza el código intermedio LASM. Por último, se describe en detalle la herramienta propuesta que consiste de un compilador y un pre-procesador de lenguaje.

Autorenporträt

Nacido el 23 de octubre del año 1979 en La República Argentina. Graduado de la Universidad Nacional del Comahue con el título Licenciado en Ciencias de la Computación, especialista en Informática Médica.Actualmente desempeña el cargo de Gerente del Área de Sistemas en una clínica privada de Neuquén Capital, Neuquén, República Argentina.

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