Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

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Erste Schritte in der Programmiersprache Python: einfache Bilder, 3D-Grafiken und kleine Spiele mit Python Turtle erstellen, …für Dummies

ISBN: 3527719954
ISBN 13: 9783527719952
Autor: Ermel, Claudia/Runge, Olga
Verlag: Wiley-VCH GmbH
Umfang: 224 S.
Erscheinungsdatum: 30.11.2022
Auflage: 2/2023
Format: 1.5 x 24.2 x 17.8
Gewicht: 402 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 5512209 Kategorie:

Beschreibung

Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.

Autorenporträt

Claudia Ermel leitet an der Technischen Universität Berlin das Schülerlabor dEIn-Labor, wo Workshops für Kinder und Jugendliche zu Themen aus Elektrotechnik und Informatik durchgeführt werden. Olga Runge entwickelt im dEIn-Labor Programme für Informatik-Schülerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.

Herstellerkennzeichnung:


Wiley-VCH GmbH
Boschstrasse 12
69469 Weinheim
DE

E-Mail: product_safety@wiley.com

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