Reality Game

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Ein Computerkrimi aus der Level 4-Serie, dtv junior

ISBN: 3423712066
ISBN 13: 9783423712064
Autor: Schlüter, Andreas
Verlag: dtv Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG
Umfang: 233 S.
Erscheinungsdatum: 01.01.2007
Format: 1.5 x 19.2 x 12.3
Gewicht: 263 g
Produktform: Kartoniert
Reihe; Bandnummer 1. Reihe: DTV71206
Einband: KT
Altersangabe: Lesealter: 7-11 J.

Ein Computerkrimi mit kritischem Blick auf die heutige Mediengesellschaft.

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Artikelnummer: 1945987 Kategorie:

Beschreibung

Ein Computerkrimi aus der Level 4-Serie 'Mann, ist der nervös!', rief Miriam Jennifer zu. 'Ich wäre auch nervös! Und wie!', antwortete Jennifer. 'Live im Fernsehen. Ein paar Millionen Leute können Frank jetzt sehen!' Frank hat es tatsächlich geschafft: Er ist Kandidat eines sensationellen Multi-Media-Spektakels, das Millionen von Zuschauern live im Internet und im Fernsehen verfolgen. Das interaktive Spiel heißt >Reality Game< und natürlich fiebern auch Franks Freunde mit. Schließlich ist Frank jetzt plötzlich ein Superstar, der säckeweise Fanpost bekommt - und außerdem hat er die Chance, 100.000 Euro zu gewinnen. Nur eins wundert Jennifer, Ben & Co: Warum verhält sich Frank manchmal so eigenartig? Mal scheint er unendlich müde, mal völlig überdreht, mal aggressiv, mal hoffnungslos zerstreut. Die Freunde gehen der Sache nach und machen eine unglaubliche Entdeckung.

Autorenporträt

Andreas Schlüter wurde 1958 in Hamburg geboren und begann nach dem Abitur eine Lehre als Großhandelskaufmann. Bevor er mit seiner journalistischen und schriftstellerischen Tätigkeit begann, arbeitete er noch als Betreuer von Kinder- und Jugendgruppen. Nach einer Zeit bei der >Hamburger Rundschau< gründete er 1990 mit Kollegen das Journalistenbüro >SIGNUM< Medienservice, wo er auch als Redakteur für verschiedene Fernsehanstalten tätig war. Mittlerweile widmet er dem Schreiben von Büchern die meiste Zeit. Nach einigen Kurzkrimis, die er 1993 veröffentlichte, kam der große Erfolg ein Jahr später mit seinem ersten Kinderroman >Level 4 - Die Stadt der Kinder< (dtv junior 70459). In der spannenden Erzählung werden Computerspiel und Realität auf faszinierende grenzüberschreitende Art miteinander verknüpft und damit hat Schlüter den Nerv der Jugendlichen getroffen. Seine Protagonisten sind keine kleinen Superhelden, sondern ganz normale Kids, denen es stets ohne die Hilfe von Erwachsenen, aber dafür mit gegenseitiger Unterstützung gelingt, Probleme zu lösen und sich aus gefährlichen Situationen zu befreien. 'Ich mache keinen Unterschied zwischen Erwachsenen und Jugendlichen. Ich nehme sie gleich ernst.' Denn Kinder sind für Schlüter keine unfertigen Erwachsenen, sondern eigenständige Persönlichkeiten mit eigenen Ideen, Wünschen, Sehnsüchten und Ängsten. Ebenso erfrischend unpädagogisch ist auch Schlüters erzählerischer Umgang mit Computern und virtuellen Welten. Seine Kinderbücher sieht er deshalb auch als eine längst überfällige Kampfansage an die These, Computer würden die Kinder vereinsamen lassen, und 'wer Computer spiele, lese nicht'. Das seien die Ängste einer Generation, die schon am eigenen Videorekorder verzweifele. 

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