Perspektiven und Potenziale von Digital Game-Based Learning

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Unter besonderer Berücksichtigung des Fachgegenstandes Englisch im Unterricht der Sekundarstufe I

ISBN: 3639866088
ISBN 13: 9783639866087
Autor: Schwarzl, Erhard
Verlag: AV Akademikerverlag
Umfang: 136 S.
Erscheinungsdatum: 20.08.2015
Auflage: 1/2015
Format: 0.9 x 22 x 15
Gewicht: 221 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 8562092 Kategorie:

Beschreibung

Es gibt kaum einen Menschen, der mit dem Begriff Spiel nicht positive Erinnerungen in Verbindung bringt. Die Verbindung des Angenehmen mit dem Nützlichen ist auch der Gedanke, welcher dem Digital Game-Based Learning zu Grunde liegt. In der vorliegenden Arbeit werden Potenziale und mögliche Perspektiven von Digital Game-Based Learning auf Basis einer aktuellen Literaturauswertung erarbeitet. Ebenso werden einschlägige Begriffe zum Thema definiert und Produkte aus dem Bereich digitale Lernspiele typologisiert. Um das weite Spektrum an Angeboten einer computerspielorientierten Lernumgebung abzugrenzen, wird der Fokus in erster Linie auf digitale Lernspiele für den Fachgegenstand Englisch in der Sekundarstufe I gerichtet. Ziel dieser Arbeit ist es, mögliche Effekte, Prozesse und den praktischen Nutzen von Digital Game-Based Learning aufzuzeigen sowie die Bedeutung einer computerspiel-orientierten Lernumgebung für die moderne Pädagogik auszuloten. Unterstützend dazu werden Vorschläge für mögliche Unterrichtssequenzen im Englischunterricht der Sekundarstufe I angeboten.

Autorenporträt

Erhard Schwarzl, geboren 1967 in Feldbach/Österreich. Seit 1989 Lehrer im österreichischen Schuldienst (Englisch, Musikerziehung, EDV, Sonderpädagogik)und zahlreiche Referententätigkeit an Pädagogischen Hochschulen und an Volkshochschulen.

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