Die Anwendung der künstlichen Intelligenz

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Lernspiele zum Erlernen der Geometrie

ISBN: 6209805612
ISBN 13: 9786209805615
Autor: da Mata, Gleydson Augusto Gomes/Freitas, Edriane Mendes Pereira
Verlag: Verlag Unser Wissen
Umfang: 120 S.
Erscheinungsdatum: 16.04.2026
Auflage: 1/2026
Format: 0.8 x 22 x 15
Gewicht: 197 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 1272599 Kategorie:

Beschreibung

Das Thema der Studie war die Integration von Künstlicher Intelligenz mit Lernspielen in den Geometrieunterricht in den letzten Jahren der Grundschule, unter Berücksichtigung der pädagogischen Veränderungen, die sich aus dem Einsatz digitaler Technologien im schulischen Kontext ergeben. Das Forschungsproblem bestand darin, die folgende Frage zu verstehen: Wie wurde künstliche Intelligenz in Verbindung mit Lernspielen eingesetzt, um das Lernen geometrischer Inhalte in den letzten Grundschuljahren zu unterstützen? Das allgemeine Ziel der Studie war es, zu untersuchen, wie Künstliche Intelligenz, die auf Lernspiele angewandt wird, zum sinnvollen Lernen von geometrischen Konzepten in der Grundschule beigetragen hat.

Herstellerkennzeichnung:


OmniScriptum SRL
Str. Armeneasca 28/1, office 1
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MD

E-Mail: info@omniscriptum.com

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