Beschreibung
Con il termine Artefatto si intende un oggetto complesso realizzato o modificato intenzionalmente dalluomo, al fine di potersene servire per raggiungere uno scopo. La progettazione di un oggetto complesso è unattività molto importante per qualsiasi organizzazione pubblica o privata. Produrre un artefatto poco intuitivo e scarsamente usabile per lutente, può significare decretare in anticipo il suo insuccesso. Nella fase di design è fondamentale seguire una metodologia che veda - nellutente che dovrà usare lartefatto - il fulcro della progettazione. Ma al tempo stesso è fondamentale lapporto professionale di esperti e di specialisti. Una di queste figure è linteraction designer, che si occupa di progettare la migliore interazione possibile tra un essere umano e un artefatto. Il presente lavoro vuole offrire un contributo in questa direzione, mostrando lattività sperimentale che ha portato alla progettazione e allimplementazione di una piattaforma iTunesU utilizzando la metodologia dello User-Centered Design.
Autorenporträt
Antonio Giardi è un tecnico della ricerca presso l'Università di Siena. Laureato in "Filosofia" - indirizzo "Psicologico", ha ultimato il dottorato di ricerca in "Informatica, Sistemi e Telecomunicazioni". Si interessa di comunicazione, produzione video e progettazione di contenuti per il Mobile Learning.
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