Moral im Spiel?

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Werte-Transfers von der Realität in die Welt der Videospiele in die Welt der Videospiele, Medienwissenschaften 23, Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum Verlag: Medienwissenschaft 23

ISBN: 3828829767
ISBN 13: 9783828829763
Autor: Wahner, Thorsten
Verlag: Tectum Wissenschaftsverlag
Umfang: 197 S.
Erscheinungsdatum: 19.11.2012
Auflage: 1/2012
Format: 1.3 x 21.1 x 15
Gewicht: 257 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 4154585 Kategorie:

Beschreibung

Bayerns Innenminister Joachim Herrmann sieht in Videospielen eine der Ursachen () fr Amoklufe, in denen Szenen aus Killerspielen in die Realitt bertragen werden. Eine klare Aussage, doch so einfach ist die Sache nicht. Lassen sich die Wechselwirkungen zwischen Medien und Konsumenten so einfach beschreiben? Einige populre Studien unterstellen, vor allem gewalthaltigen Spielen, die Erzeugung von Allmachtsphantasien. Doch ihre Herangehensweise ist methodisch oft zweifelhaft und dem interaktiven Medium nicht angemessen. Thorsten Wahner dreht die gngige Fragestellung auf originelle Weise um. Er hinterfragt, ob Spieler ihre moralischen Wertvorstellungen zunchst berhaupt in die synthetische Welt der Computerspiele mitnehmen. Die Beantwortung der Frage, ob Spieler in der synthetischen Welt nach ihren eigenen Moralvorstellungen agieren oder nicht, ist ein wichtiger Schritt um die Wechselwirkungen zwischen den beiden Welten zu verstehen. Dass der Alltag und die digitalen Sphren selbst gewalthaltigster Spiele getrennte Welten sind, ist von Wahners Untersuchung ausgehend sehr naheliegend.

Herstellerkennzeichnung:


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