Programmieren lernen mit Scratch

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Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse), Medienkompetenz entwickeln

ISBN: 3403209261
ISBN 13: 9783403209263
Autor: Diekmann, Patrick
Verlag: Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt
Umfang: 60 S.
Erscheinungsdatum: 01.09.2022
Format: 0.5 x 29.8 x 21
Gewicht: 210 g
Produktform: Geheftet
Einband: Geheftet

Spielerisch programmieren lernen – mit diesen motivierenden und leicht umsetzbaren Projekten für Scratch und Calliope mini gelingt es!

Artikelnummer: 6657405 Kategorie:

Beschreibung

Spielerisch programmieren lernen - mit diesen motivierenden und leicht umsetzbaren Projekten für Scratch und Calliope mini gelingt es! Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung Scratch.  Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven. Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.

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