Programmieren lernen mit der Maus

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19,90 €

ISBN: 384210975X
ISBN 13: 9783842109759
Autor: Kiefer, Philip
Verlag: Vierfarben Verlag
Umfang: 192 S.
Erscheinungsdatum: 09.10.2023
Auflage: 2/2023
Format: 1.6 x 24.7 x 21.5
Gewicht: 659 g
Produktform: Gebunden/Hardback
Einband: Gebunden
Altersangabe: Lesealter: 7-99 J.

Der Start in die Programmierung mit Scratch. Für Kinder ab 7 Jahren, kein Vorwissen nötig, komplett in Farbe

Vom ersten Mausklick zum ferigen Spiel

Artikelnummer: 282982 Kategorie:

Beschreibung

Mit der Maus und Scratch macht Programmieren lernen Spaß! Programmieren, coden, tüfteln - und die Maus ist mit dabei! Mit der Programmiersprache Scratch ist der Start in die Welt der Codes und Computerprogramme ganz einfach. Programme zusammenklicken, einstellen, fertig! Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm. Dieses Buch zeigt dir alles Schritt für Schritt, Klick für Klick. Mit vielen spannenden Infos zu Computer, Programmierung und Co. Und natürlich mit der Maus! Warum Scratch? Scratch ist eine Programmiersprache, also eine Sprache, die dem Computer sagt, was er machen soll. Und die Erfinder dieser Sprache haben sich zum Ziel gesetzt, Kindern den Start in die Programmierung ganz leicht zu machen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Wie du Scratch auf deinem Rechner aufspielst, all das zeigt dir dieses Buch. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss. Dein Abenteuer 'Programmierung' kann jetzt beginnen - Viele Projekte warten auf dich!Ein Kinderbuch, mit dem Kinder ab 7 Jahren die Welt der Programmierung entdeckenViele spannende Projekte mit Scratch, der Programmiersprache extra für KinderJede Menge Infos und Hintergrundwissen zu Computer, Programmierung und Co.Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel - ganz ohne Vorkenntnisse! Ausgezeichnet von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur e. V. in der Kategorie App des Monats Juni 2020: Didaktisch hervorragend aufbereitetes Sachbuch. Aus dem Inhalt:Programmieren lernen mit Katz und MausLass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit ScratchHier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehenMit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmierenTolle Funktionen für Fortgeschrittene

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