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Autoestereoscopia, Gráficos de computador en 3D, Holografía, Escáner 3D, Pantalla táctil de ultrasonidos, Estereoscopía, Gráficos 3D por computadora, Direct3D, Mapeado de fotones, ACIS, Maurice Dyens, Cel shading, Z-Buffer, Anaglifo

ISBN: 1231407263
ISBN 13: 9781231407264
Herausgeber: Fuente: Wikipedia
Verlag: Books LLC, Reference Series
Umfang: 60 S.
Erscheinungsdatum: 24.05.2013
Auflage: 1/2013
Format: 0.4 x 24.6 x 18.9
Gewicht: 137 g
Produktform: Kartoniert
Einband: KT
Artikelnummer: 4962867 Kategorie:

Beschreibung

Fuente: Wikipedia. Páginas: 59. Capítulos: Autoestereoscopia, Gráficos de computador en 3D, Holografía, Escáner 3D, Pantalla táctil de ultrasonidos, Estereoscopía, Gráficos 3D por computadora, Direct3D, Mapeado de fotones, ACIS, Maurice Dyens, Cel shading, Z-Buffer, Anaglifo, Shader, Renderización, Tubería de rendereo, Kerkythea, Super FX, Estereograma, Artlantis, Quest3D, Determinación de cara oculta, Leonard Susskind, Software de gráficos 3D, Moysés Baumstein, Shaders Unificados, Raytracing, Sombreado Gouraud, Vóxel, Gafas 3D, Disney Digital 3D, Algoritmo del pintor, Pixel shader, Mipmap, Geometry shader, Vertex shader, Síntesis de textura, Subdivisión de Superficies, Algoritmo de Newell, X3D, OGRE 3D, High Level Shader Language, Match moving, Gafas anaglifo, Cinemática directa, Glitz, Modo 7, Captura de movimiento, Metaball, Wireframe, Geometría constructiva de sólidos, Sombreado plano, Bump mapping, Texture mapping, Internet RayTracing Competition, Normal mapping, Malla poligonal, Radiosidad, Gafas virtuales, Transform and Lighting, View-Master, Texel, Voxelización, Gráficos de volumenes, Parallax mapping, Cámara, Modelamiento de sólidos, Scanline rendering, Rayo de referencia, Volume rendering, Sombreado de Phong, Doble rayo. Extracto: Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o el ambiente físico para reunir los datos de su forma y ocasionalmente su color. Los datos completos entonces se pueden usar para construir modelos digitales tridimensionales que se usan en una amplia variedad de aplicaciones. Estos dispositivos son usados extensamente por la industria en la producción de películas y videojuegos. Otras aplicaciones incluyen el diseño y prototipos industriales, análisis estructural por computadora y la documentación de patrimonio cultural. El propósito de un escáner 3D es, generalmente, el de crear una nube de puntos a partir de muestras geométricas en la superficie del objeto. Estos puntos se pueden usar entonces para extrapolar la forma del objeto (un proceso llamado reedificación o reconstrucción). Si la información de color se reúne en cada uno de los puntos, entonces los colores en la superficie del objeto se pueden determinar también. Los escáneres 3D son distintos a las cámaras. Al igual que éstas, tienen un campo de visión en forma de cono, pero pueden reunir información acerca de superficies sin iluminación. Mientras una cámara reúne información de color acerca de las superficies dentro de su campo de visión, los escáneres 3D reúnen información acerca de superficies. El retrato producido por un escáner 3D describe la distancia a una superficie en cada uno de los puntos en el retrato. Si se define un sistema esférico de coordenadas en el cual se define que el escáner es el origen y el vector fuera de la frente del escáner son f= 0 y =0, entonces cada punto en el retrato se asocia con un f y Junto con una distancia, que corresponde al componente r, estas coordenadas esféricas describen completamente la posición tridimensional de cada punto en el retrato, en un sistema de coordenadas local el cual es relativo al escáner. Para la mayoría de las situaciones, un solo escáneo no producirá un modelo completo del objeto. Generalmente se requieren múltiples escaneos, incluso ce

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