Die Bandbreite der Technologien in den produktiven Lehrmethoden

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EdTech Gaming zur Bestimmung der Lernerfahrungen

ISBN: 6207380460
ISBN 13: 9786207380466
Autor: Rahman Najar, Mudasir/Labbafi, Akram/Bakhtiarvand, Morteza
Verlag: Verlag Unser Wissen
Umfang: 276 S.
Erscheinungsdatum: 12.04.2024
Auflage: 1/2024
Format: 1.8 x 22 x 15
Gewicht: 429 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 3407455 Kategorie:

Beschreibung

Die Integration von Technologie in die Bildung hat die Art und Weise, wie wir lehren und lernen, verändert und bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, traditionelle Lehrmethoden zu verbessern und ansprechendere und interaktivere Lernerfahrungen zu schaffen. Dieser Artikel befasst sich mit dem weitreichenden Anwendungsbereich von Technologien in produktiven Lehrmethoden und konzentriert sich dabei auf die Überschneidung von Bildungstechnologie (EdTech) und Spielen. Da der technologische Fortschritt die Bildungslandschaft immer weiter umgestaltet, wenden sich Pädagogen und Forscher gleichermaßen zunehmend innovativen Ansätzen wie der Gamification zu, um den Lernprozess zu revolutionieren. Durch die Nutzung digitaler Tools und Spielplattformen können Pädagogen immersive und dynamische Lernumgebungen schaffen, die den unterschiedlichen Bedürfnissen und Vorlieben der heutigen Lernenden gerecht werden.

Herstellerkennzeichnung:


OmniScriptum SRL
Str. Armeneasca 28/1, office 1
2012 Chisinau
MD

E-Mail: info@omniscriptum.com

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