Problemlösen durch heuristische Suche in der Artificial Intelligence

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ISBN: 3211820795
ISBN 13: 9783211820797
Autor: Kaindl, Hermann
Verlag: Springer Verlag GmbH
Umfang: XIII, 231 S., 41 s/w Illustr., 231 S. 41 Abb.
Erscheinungsdatum: 22.12.1988
Auflage: 1/1988
Produktform: Kartoniert
Einband: KT
Artikelnummer: 5720888 Kategorie:

Beschreibung

Inhaltsangabe1 Problemdarstellung.- 1.1 Produktionssysteme.- 1.1.1 Beispiele für Produktionssysteme.- 1.1.2 "Constraint Satisfaction" Probleme.- 1.1.3 Produktionssysteme "im engeren Sinn".- 1.1.4 Kommutative Produktionssysteme.- 1.2 Graphen.- 1.2.1 Begriffliche Übersicht.- 1.2.2 Darstellung des Vorgehens eines Produktionssystems.- 1.3 Zerlegbare Produktionssysteme.- 1.3.1 UND/ODER-Graphen.- 1.3.2 Spielbäume.- 1.4 Beziehungen zwischen verschiedenen Begriffen und Formalismen.- 1.4.1 Richtung des Vorgehens.- 1.4.2 Beziehungen zwischen kommutativen und zerlegbaren Produktionssystemen.- 1.4.3 Begriffliche Zusammenhänge.- 2 Problemlösen mittels Suche.- 2.1 Allgemeines.- 2.1.1 Ein allgemeines Schema für Such-Verfahren.- 2.1.2 Ein Graph-Such-Verfahren.- 2.1.3 Suche in UND/ODER-Graphen.- 2.2 "Irrevocable Control".- 2.2.1 Kommutativität.- 2.2.2 "Hill-Climbing".- 2.3 "Breadth-First Search".- 2.3.1 Vorgangsweise.- 2.3.2 Komplexität.- 2.3.3 "Uniform-Cost Search".- 2.4 "Depth-First Search".- 2.4.1 Vorgangsweise.- 2.4.2 "Backtracking".- 2.4.3 Komplexität.- 2.5 "Best-First Search".- 2.5.1 Bewertungsfunktion von A*.- 2.5.2 Die heuristische Komponente: Ermittlung und Anwendung.- 2.5.3 Zulässigkeit.- 2.5.4 Geometrische Darstellung.- 2.5.5 Gewichtete Bewertungsfunktionen.- 2.5.6 Vergleich von Bewertungsfunktionen für A*.- 2.5.7 Konsistente (monotone) heuristische Funktionen.- 2.5.8 Konsistenz und vereinfachte Modelle.- 2.5.9 Nicht-konsistente Funktionen und Modifikationen von A*.- 2.5.10 Komplexität von A*.- 2.5.11 Bewertungsfunktionen ohne Garantie für optimale Lösungen.- 2.5.12 Allgemeine Funktionen für Kosten und Bewertungen.- 2.5.13 Ist A* optimal?.- 2.5.14 "Best-First Search" in UND/ODER-Graphen.- 2.6 "Depth-First Iterative-Deepening".- 2.6.1 DFID.- 2.6.2 IDA*.- 2.6.3 PIDA* - Eine parallele Version von IDA*.- 2.7 "Bidirectional Search".- 2.7.1 "Blinde" Suche in beide Richtungen.- 2.7.2 Suche in beide Richtungen mit Heuristik.- 2.8 "Conflict Resolution".- 3 Begrenzte Suche zum Fällen von Entscheidungen.- 3.1 Allgemeines.- 3.1.1 Entscheidungen bei Problemen.- 3.1.2 Lösen von Spielbäumen.- 3.1.3 Bewerten von Spielbäumen.- 3.1.4 "Minimaxing".- 3.1.5 Modifikationen und Alternativen bezüglich "Minimaxing".- 3.2 "Depth-First Search".- 3.2.1 Suche zur Berechnung des Minimax-Werts.- 3.2.2 Das ?-?-Verfahren.- 3.2.3 Die Verwendung eines "Fensters".- 3.2.4 PAB und SCOUT.- 3.3 "Depth-First Iterative-Deepening".- 3.4 "Best-First Search".- 3.4.1 SSS* und DUAL*.- 3.4.2 B* und PB*.- 3.5 Die Effizienz der Minimax-Verfahren im Vergleich.- 3.5.1 Ungünstigste und günstigste Bedingungen.- 3.5.2 Der "durchschnittliche" Fall.- 3.6 Zusätzliche Aspekte und Heuristika.- 3.6.1 Erreichen einer "guten" Anordnung der Nachfolger.- 3.6.2 Statische Bewertungsfunktionen.- 3.6.3 "Quiescence" und der Horizont-Effekt.- 3.6.4 Variable Such-Tiefe.- 3.7 Die Qualität der Entscheidungen.- Epilog.- Literatur.- Notation.

Autorenporträt

Inhaltsangabe1 Problemdarstellung.- 1.1 Produktionssysteme.- 1.1.1 Beispiele für Produktionssysteme.- 1.1.2 "Constraint Satisfaction" Probleme.- 1.1.3 Produktionssysteme "im engeren Sinn".- 1.1.4 Kommutative Produktionssysteme.- 1.2 Graphen.- 1.2.1 Begriffliche Übersicht.- 1.2.2 Darstellung des Vorgehens eines Produktionssystems.- 1.3 Zerlegbare Produktionssysteme.- 1.3.1 UND/ODER-Graphen.- 1.3.2 Spielbäume.- 1.4 Beziehungen zwischen verschiedenen Begriffen und Formalismen.- 1.4.1 Richtung des Vorgehens.- 1.4.2 Beziehungen zwischen kommutativen und zerlegbaren Produktionssystemen.- 1.4.3 Begriffliche Zusammenhänge.- 2 Problemlösen mittels Suche.- 2.1 Allgemeines.- 2.1.1 Ein allgemeines Schema für Such-Verfahren.- 2.1.2 Ein Graph-Such-Verfahren.- 2.1.3 Suche in UND/ODER-Graphen.- 2.2 "Irrevocable Control".- 2.2.1 Kommutativität.- 2.2.2 "Hill-Climbing".- 2.3 "Breadth-First Search".- 2.3.1 Vorgangsweise.- 2.3.2 Komplexität.- 2.3.3 "Uniform-Cost Search".- 2.4 "Depth-First Search".- 2.4.1 Vorgangsweise.- 2.4.2 "Backtracking".- 2.4.3 Komplexität.- 2.5 "Best-First Search".- 2.5.1 Bewertungsfunktion von A*.- 2.5.2 Die heuristische Komponente: Ermittlung und Anwendung.- 2.5.3 Zulässigkeit.- 2.5.4 Geometrische Darstellung.- 2.5.5 Gewichtete Bewertungsfunktionen.- 2.5.6 Vergleich von Bewertungsfunktionen für A*.- 2.5.7 Konsistente (monotone) heuristische Funktionen.- 2.5.8 Konsistenz und vereinfachte Modelle.- 2.5.9 Nicht-konsistente Funktionen und Modifikationen von A*.- 2.5.10 Komplexität von A*.- 2.5.11 Bewertungsfunktionen ohne Garantie für optimale Lösungen.- 2.5.12 Allgemeine Funktionen für Kosten und Bewertungen.- 2.5.13 Ist A* optimal?.- 2.5.14 "Best-First Search" in UND/ODER-Graphen.- 2.6 "Depth-First Iterative-Deepening".- 2.6.1 DFID.- 2.6.2 IDA*.- 2.6.3 PIDA* - Eine parallele Version von IDA*.- 2.7 "Bidirectional Search".- 2.7.1 "Blinde" Suche in beide Richtungen.- 2.7.2 Suche in beide Richtungen mit Heuristik.- 2.8 "Conflict Resolution".- 3 Begrenzte Suche zum Fällen von Entscheidungen.- 3.1 Allgemeines.- 3.1.1 Entscheidungen bei Problemen.- 3.1.2 Lösen von Spielbäumen.- 3.1.3 Bewerten von Spielbäumen.- 3.1.4 "Minimaxing".- 3.1.5 Modifikationen und Alternativen bezüglich "Minimaxing".- 3.2 "Depth-First Search".- 3.2.1 Suche zur Berechnung des Minimax-Werts.- 3.2.2 Das ?-?-Verfahren.- 3.2.3 Die Verwendung eines "Fensters".- 3.2.4 PAB und SCOUT.- 3.3 "Depth-First Iterative-Deepening".- 3.4 "Best-First Search".- 3.4.1 SSS* und DUAL*.- 3.4.2 B* und PB*.- 3.5 Die Effizienz der Minimax-Verfahren im Vergleich.- 3.5.1 Ungünstigste und günstigste Bedingungen.- 3.5.2 Der "durchschnittliche" Fall.- 3.6 Zusätzliche Aspekte und Heuristika.- 3.6.1 Erreichen einer "guten" Anordnung der Nachfolger.- 3.6.2 Statische Bewertungsfunktionen.- 3.6.3 "Quiescence" und der Horizont-Effekt.- 3.6.4 Variable Such-Tiefe.- 3.7 Die Qualität der Entscheidungen.- Epilog.- Literatur.- Notation.

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