Body Tracking

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Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect

ISBN: 3639485459
ISBN 13: 9783639485455
Autor: Keil, Michaela
Verlag: AV Akademikerverlag
Umfang: 136 S.
Erscheinungsdatum: 24.11.2015
Auflage: 1/2015
Format: 0.9 x 22 x 15
Gewicht: 221 g
Produktform: Kartoniert
Einband: KT
Artikelnummer: 6760802 Kategorie:

Beschreibung

Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.

Autorenporträt

Michaela Keil, Dipl.-Ing.: Studium der Multimediatechnick an der Hochschule Mittweida. Webdesignerin bei comm.ag, Innsbruck.

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