Gamification4Good

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Gemeinwohl spielerisch stärken, Edition Stiftung&Sponsoring 1

ISBN: 3503177965
ISBN 13: 9783503177967
Autor: Fleisch, Hans (Prof. Dr.)
Herausgeber: Christoph Mecking (Dr.)/Erich Steinsdörfer
Verlag: Erich Schmidt Verlag GmbH & Co. KG
Umfang: 168 S.
Erscheinungsdatum: 24.04.2018
Auflage: 1/2018
Format: 1.2 x 21 x 14.5
Gewicht: 327 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert

Gamification – die Nutzung von Spielelementen in spielfremden Umgebungen – erlebt zurzeit einen wahren Siegeszug. Im gemeinnützigen Sektor und bei der Gestaltung staatlicher Förderprogramme werden die Chancen bisher allerdings kaum genutzt. Dabei bietet diese innovative Methodik gerade hier – wo Zeit, Geld und personelle Kapazitäten immer knapp sind – die Chance, die eigenen Ziele effektiver zu verfolgen. Wie Sie die Potenziale von Gamification für Stiftungen, NGOs, CSR-Abteilungen und öffentliche Einrichtungen erschließen, erfahren Sie in diesem Band. Konkrete Beispiele aus den Bereichen Bildung, Integration, Gesundheit, Kultur und Umweltschutz illustrieren: Gamification allein kann nicht die Welt retten, aber erheblich dazu beitragen.

Artikelnummer: 3869224 Kategorie:

Beschreibung

Gamification - die Nutzung von Spielelementen in spielfremden Umgebungen - erlebt zurzeit einen wahren Siegeszug. Im gemeinnützigen Sektor und bei der Gestaltung staatlicher Förderprogramme werden die Chancen bisher allerdings kaum genutzt. Dabei bietet diese innovative Methodik gerade hier - wo Zeit, Geld und personelle Kapazitäten immer knapp sind - die Chance, die eigenen Ziele effektiver zu verfolgen. Wie Sie die Potenziale von Gamification für Stiftungen, NGOs, CSR-Abteilungen und öffentliche Einrichtungen erschließen, erfahren Sie in diesem Band. Prägnant und mit viel Praxis-Know-how zeigt Hans Fleisch, was es mit Gamification auf sich hat, wie und warum ein Gameful Design funktioniert und wie die Methode organisationsspezifisch ausgestaltet werden kann. Konkrete Beispiele aus den Bereichen Bildung, Integration, Gesundheit, Kultur und Umweltschutz illustrieren: Gamification allein kann nicht die Welt retten, aber erheblich dazu beitragen.

Herstellerkennzeichnung:


Erich Schmidt Verlag GmbH & Co. KG
Genthiner Straße 30 G
10785 Berlin
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