Textadventures für den Deutschunterricht 5-6

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Mit 6 interaktiven Geschichten und Aufgaben digitales Lesen fördern (5. und 6. Klasse)

ISBN: 3403093549
ISBN 13: 9783403093541
Autor: Weber, Annette
Verlag: Auer in der AAP Lehrerwelt GmbH
Umfang: 20 S.
Erscheinungsdatum: 19.03.2026
Auflage: 1/2026
Format: 0.3 x 29.8 x 20.8
Gewicht: 100 g
Produktform: Geheftet
Reihe; Bandnummer 1. Reihe: A09354
Einband: Geheftet
Artikelnummer: 2645543 Kategorie:

Beschreibung

Mit diesen 6 Textadventures für die Klassen 5/6 fördern Sie digitales Lesen & stärken die Lesekompetenz - ein-fach, kreativ, motivierend Digitales Lesen gewinnt zunehmend an Bedeutung. Die häufigste Lesestrategie beim digitalen Lesen ist das sogenannte Scanning - obwohl es oft sinnvoller ist, einen Text detailliert zu lesen. Durch das Überfliegen eines Textes können wichtige Informationen verloren gehen. Um dem entgegenzuwirken, müssen Sie Ihren Schüler*innen motivierende digitale Texte und Aufgaben zur Verfügung stellen. Das kostet allerdings viel Zeit und Mühe. Mit unseren Textadventures haben wir die perfekte Lösung: Die sechs interaktiven Geschichten helfen Ihren Schüler*innen dabei, digitales Lesen richtig zu üben und ihre Lesekompetenz zu erweitern. Jede Geschichte enthält drei motivierende Fragenformate: Durch offene Fragen gestalten die Schüler*innen die Geschichte mit und können selbst entscheiden, wie es weitergehen soll. Fragen zum Text stellen sicher, dass die Geschichte genau gelesen wird, und fachliche Fragen überprüfen das Wissen der Schüler*innen zu relevanten Lehrplanthemen. Alle Geschichten sind zweifach-differenziert, sodass für jede Niveaustufe etwas dabei ist. Das Begleitheft enthält ein Arbeitsblatt mit Lösungen zu jeder Geschichte, sodass Ihre Schüler*innen ihr Textverständnis nachhaltig festigen können. Darüber hinaus finden sich im Begleitheft Informationen zum digitalen Lesen sowie die methodisch-didaktischen Hinweise. Das digitale Zusatzmaterial enthält eine Übersicht der Textadventures mit den korrekten Antworten sowie die Links zu den Geschichten. Ihre Schüler*innen entscheiden, wie die Geschichte weitergeht - und trainieren gleichzeitig die digitale Lesekompetenz! Die Themen: Gefangen im Computerspiel Ein Schutzengel für Quentin Zeitreise im Museum Prinzessin Cornelia auf der Flucht Das Geheimnis der Insel Das verlorene Einhorn Das Begleitheft enthält: Arbeitsblätter mit Lösungen zur Sicherung des Textverständnisses Informationen zum digitalen Lesen und methodisch-didaktische Hinweise Das digitale Zusatzmaterial enthält: 6 interaktive, zweifach-differenzierte Textadventures Übersicht über die Textabschnitte der Geschichten mit den richtigen Antworten für die Lehrkraft Links zu den Textadventures

Herstellerkennzeichnung:


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Veritaskai 3
21079 Hamburg
DE

E-Mail: Info@lehrerwelt.de

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