Escape-Rooms und Breakouts im Mathematikunterricht

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5 spannende Abenteuer zu den Themen Grundrechenart en, Einmaleins, Sachrechnen, Größen, Geometrie (3. und 4. Klasse), Bergedorfer Unterrichtsideen

ISBN: 3403207420
ISBN 13: 9783403207429
Autor: Scheller, Anne
Verlag: Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt
Umfang: 80 S.
Erscheinungsdatum: 15.06.2021
Format: 0.5 x 29.8 x 21
Gewicht: 258 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert

Verirrt in der Gebirgsschlucht! Eingesperrt im Künstlerhaus! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games – So macht Mathematikunterricht Spaß!

Artikelnummer: 2656844 Kategorie:

Beschreibung

Verirrt in der Gebirgsschlucht! Eingesperrt im Künstlerhaus! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Mathematikunterricht Spaß! Wollen Sie in Ihrem Mathematikunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Grundrechenarten, Einmaleins, Geometrie, Sachrechnen und Größen. Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, ein Hausaufgabengutschein und die Spielregeln runden das Buch ab!

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