Carl – Das Coding-Chamäleon

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LED-Bauch leuchtet in der Farbe des Bodens, Maße (B/H): 29 x 41,5 cm, Experimentierkasten, Inhalt: Bausatz zum Zusammenbau des Chamäleon-Roboters, farbig illustrierte Anleitung, 4 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro) benötigt, nicht enthalten, M I N T, Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik

ISBN 13: 4002051621391
Verlag: Franckh-Kosmos Verlags GmbH
Erscheinungsdatum: 21.08.2025
Format: 7.6 x 41.8 x 29
Gewicht: 828 g
Produktform: Nonbook / General merchandise
Altersangabe: Lesealter: 10-14 J.
Artikelnummer: 4867112 Kategorie:

Beschreibung

Hier erwacht Carl, das Roboter-Chamäleon, zum Leben! Ohne Vorkenntnisse können Kinder seine Bewegungen und Verhalten selbst programmieren und steuern und erleben seine beeindruckenden Funktionen. In seinen drei Modi (Jäger, Haustier oder Coding) pirscht sich das Chamäleon an wie in der Natur, läuft und fängt sogar Beute mit der Zunge! Dank Licht und Bewegungssensoren sowie leuchtendem LEDKörper tarnt sich das Chamäleon und passt seine Farbe dem Untergrund an. Die Anleitung erklärt den Aufbau des Roboters, zeigt, wie er mithilfe der Farbkarten programmiert wird und gibt faszinierende Infos zum Programmieren und Robotik. Dieser KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Kindern ab acht Jahren erste Grundkenntnisse des Programmierens und sorgt für Spielspaß der ganz besonderen Art. Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Augen, flinke Beine, eine blitzschnelle Zunge und ein leuchtender Farbwechsel-Körper machen den Roboter zu einem echten Chamäleon - und sorgen nach dem Zusammenbau für Staunen und jede Menge Spielspaß. Denn Carl kann nicht nur programmiert werden, sondern bringt auch ohne Vorkenntnisse Action ins Kinderzimmer: Im Jäger-Modus erkennt er Hindernisse, pirscht sich an und schnappt blitzschnell nach seiner Beute. Im Haustier-Modus reagiert er auf Berührungen, sucht Nähe und zeigt Emotionen über wechselnde Farben. Und wer Lust hat, wagt sich an den Coding-Modus: Mit Farbkarten lassen sich Bewegungen und Reaktionen Schritt für Schritt festlegen - ganz ohne Bildschirm, nur durch einfaches Anordnen der Karten. So verbindet Carl Technik, Logik und Kreativität auf spielerische Weise und macht jeden Moment zu einem besonderen Erlebnis.

Warnhinweise

ACHTUNG! Nur zum Gebrauch für Kinder über 10 Jahre. Benutzung nur unter der genauen Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Herstellerkennzeichnung:


Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstraße 5-7
70184 Stuttgart
DE

E-Mail: kosmos.de/servicecenter

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