Die Spur des Hackers

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Ein Computerkrimi aus der Level 4-Serie, dtv junior

ISBN: 3423711833
ISBN 13: 9783423711838
Autor: Schlüter, Andreas
Verlag: dtv Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG
Umfang: 220 S.
Erscheinungsdatum: 01.10.2006
Format: 1.4 x 19.2 x 12.3
Gewicht: 244 g
Produktform: Kartoniert
Reihe; Bandnummer 1. Reihe: DTV71183
Einband: KT
Altersangabe: Lesealter: 7-11 J.

‘Da könnte so mancher eherne Nintendo-Kämpfer ans Buch gefesselt werden.’ (Die Zeit)

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Artikelnummer: 1545100 Kategorie:

Beschreibung

'Da könnte so mancher eherne Nintendo-Kämpfer ans Buch gefesselt werden.' (Die Zeit) Alles beginnt im Informatik-Unterricht. Als Ben auf seine Homepage geht und mittels webcam sein Zimmer zu Hause inspiziert, entdeckt er einen verräterischen Männerschuh auf dem Bildschirm. Einbrecher oder Polizei? Ben kann es kaum glauben: Die Polizei führt eine Hausdurchsuchung bei ihm durch! Ist die Hackerattacke des Kaisers, eines Mitglieds aus dem Computerklub, der Grund für das Interesse der Polizei an seinem Computer und den darauf gespeicherten Daten? Auf einmal gerät Ben in Verdacht, in den Anschlag des Kaisers auf den Megakonzern 'Protzosoft' verwickelt zu sein, der Schäden in Millionenhöhe verursacht hat. Vorsichtshalber taucht er unter, gibt seinen Freunden aber den Tipp, die Mitglieder des Computerklubs um Unterstützung zu bitten. Natürlich sind Frank, Jennifer und Miriam fest entschlossen, der Sache auf den Grund zu gehen und ihrem Freund zu helfen .

Autorenporträt

Andreas Schlüter wurde 1958 in Hamburg geboren und begann nach dem Abitur eine Lehre als Großhandelskaufmann. Bevor er mit seiner journalistischen und schriftstellerischen Tätigkeit begann, arbeitete er noch als Betreuer von Kinder- und Jugendgruppen. Nach einer Zeit bei der >Hamburger Rundschau< gründete er 1990 mit Kollegen das Journalistenbüro >SIGNUM< Medienservice, wo er auch als Redakteur für verschiedene Fernsehanstalten tätig war. Mittlerweile widmet er dem Schreiben von Büchern die meiste Zeit. Nach einigen Kurzkrimis, die er 1993 veröffentlichte, kam der große Erfolg ein Jahr später mit seinem ersten Kinderroman >Level 4 - Die Stadt der Kinder< (dtv junior 70459). In der spannenden Erzählung werden Computerspiel und Realität auf faszinierende grenzüberschreitende Art miteinander verknüpft und damit hat Schlüter den Nerv der Jugendlichen getroffen. Seine Protagonisten sind keine kleinen Superhelden, sondern ganz normale Kids, denen es stets ohne die Hilfe von Erwachsenen, aber dafür mit gegenseitiger Unterstützung gelingt, Probleme zu lösen und sich aus gefährlichen Situationen zu befreien. 'Ich mache keinen Unterschied zwischen Erwachsenen und Jugendlichen. Ich nehme sie gleich ernst.' Denn Kinder sind für Schlüter keine unfertigen Erwachsenen, sondern eigenständige Persönlichkeiten mit eigenen Ideen, Wünschen, Sehnsüchten und Ängsten. Ebenso erfrischend unpädagogisch ist auch Schlüters erzählerischer Umgang mit Computern und virtuellen Welten. Seine Kinderbücher sieht er deshalb auch als eine längst überfällige Kampfansage an die These, Computer würden die Kinder vereinsamen lassen, und 'wer Computer spiele, lese nicht'. Das seien die Ängste einer Generation, die schon am eigenen Videorekorder verzweifele. 

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