Learning in Real and Virtual Worlds

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Commercial Video Games as Educational Tools, Digital Education and Learning

ISBN: 1349457124
ISBN 13: 9781349457120
Autor: Lacasa, P
Verlag: Springer Verlag GmbH
Umfang: xxxii, 274 S., 31 s/w Illustr., 274 p. 31 illus.
Erscheinungsdatum: 20.09.2013
Auflage: 1/2013
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 9481613 Kategorie:

Beschreibung

Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.

Autorenporträt

Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain.

Herstellerkennzeichnung:


Springer Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

E-Mail: juergen.hartmann@springer.com

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