Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde

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L’exemple des représentations du passé

ISBN: 3841776132
ISBN 13: 9783841776136
Autor: Lalu, Julien
Verlag: Éditions universitaires européennes
Umfang: 200 S.
Erscheinungsdatum: 14.05.2016
Auflage: 1/2016
Format: 1.3 x 22 x 15
Gewicht: 316 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 9433057 Kategorie:

Beschreibung

Le jeu vidéo est devenu un objet courant de la culture populaire. En cela, il est accessible par une vaste part de la population. En tant que médium, le jeu vidéo est une technique contemporaine d'évasion. Il comble l'Homme dans son fantasme d'un ailleurs inaccessible. Comme les récits de voyage, il entraîne l'esprit vers des espaces encore inconnus; comme les romans fantastiques, il se tourne vers des lieux qui font rêver; comme l'épopée, il est une fenêtre ouverte sur le monde. Ainsi, par sa narration mais aussi par la manière dont le joueur interagit avec l'univers vidéoludique (gameplay), le jeu vidéo donne une vision du monde. C'est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit de représentations du passé. À travers l'étude de ces représentations et des thèmes historiques, ces travaux analysent les valeurs culturelles qui transitent par le jeu vidéo. Quels sont ces thèmes et leurs représentations ? Participent-ils à de la propagande étatique, du prosélytisme d'idées ou de valeurs ?

Autorenporträt

Julien Lalu, doctorant en Histoire contemporaine à l'Université Sciences Humaines et Arts de Poitiers. Enseignant d'Histoire-Géographie au Lycée St André de Niort, chargé de TD à l'Université de Poitiers et Président de l'Association A-Kira. Ces travaux portent sur les discours politiques et médiatiques ainsi que les représentations du passé.

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