Geschichte in digitalen Spielen

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Populäre Bilder und historisches Lernen

ISBN: 3170224328
ISBN 13: 9783170224322
Autor: Schwarz, Angela
Verlag: W. Kohlhammer GmbH
Umfang: 196 S.
Erscheinungsdatum: 20.12.2022
Auflage: 1/2023
Format: 1 x 20.2 x 14
Gewicht: 241 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Kartoniert
Artikelnummer: 3109134 Kategorie:

Beschreibung

Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe für ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen außerhalb von Bildungskontexten ein. Angela Schwarz setzt sich mit diesem Phänomen auseinander und zeigt, wie das populäre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und präsentiert.

Autorenporträt

Prof. Dr. Angela Schwarz forscht und lehrt an der Universität Siegen.

Herstellerkennzeichnung:


W. Kohlhammer GmbH
Heßbrühlstraße 69
70565 Stuttgart
DE

E-Mail: produktsicherheit@kohlhammer.de

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