Virtuelle Tiere

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Lebewesen zwischen Code und Kreatur, Virtuelle Lebenswelten 4

ISBN: 3837671941
ISBN 13: 9783837671940
Herausgeber: Ina Bolinski/Thomas Hawranke/Stefan Rieger u a
Verlag: Transcript Verlag
Umfang: 254 S., 18 s/w Illustr., 58 farbige Illustr., 76 Illustr.
Erscheinungsdatum: 10.12.2024
Auflage: 1/2024
Format: 1.8 x 22.5 x 14.9
Gewicht: 400 g
Produktform: Kartoniert
Einband: Paperback

Von A bis Z: Was wir von virtuellen Ameisen, Chimären, Fledermäusen, Flusspferden, Füchsen, Hunden, Kühen, Küken, Löwen, Papageien, Quallen, Rehen oder Vögeln lernen können.

Artikelnummer: 3069461 Kategorie:

Beschreibung

Tiere gelten gemeinhin als Agenten der Natürlichkeit - doch wie figurieren sich in gegenläufigen Konstellationen Tiere und Technik gegenseitig? Als Wissensfigur ist das virtuelle Tier u.a. relevant für Belange von Unterhaltung und Sozialität, Ästhetik und Epistemologie oder künstlerische Annäherung und Multispecies Storytelling. Die Beiträger*innen fragen nach Übergängen und funktionalen Äquivalenten, in denen die Alterität von Wahrnehmungsweisen und die Versuche ihrer Nachstellung im Mittelpunkt stehen. In Form eines Bestiariums analysieren sie alphabetisch, welche Rolle virtuelle Tiere für unser Selbstverständnis und unsere Selbstkonstitution spielen - und was dies für Kulturwissenschaft und künstlerische Forschung bedeutet.

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